Im Fachkurs werden begehbare Welten als grafische Erfahrungsräumein Game Engines entwickelt.Die Kooperation zwischen der Bauhaus Gamesfabrik und demSpace for Visual Research verbindet Ansätze aus Game Design,experimenteller Grafik und digitaler Technologie. Ziel ist es, dieSchnittstellen von Bild, Raum und Spiel auszuloten und neueFormen visueller Gestaltung im digitalen Raum zu erproben.Die Studierenden entwerfen im Verlauf des Kurses eine eigenedigitale Welt. Die Regeln dieser Welten sind offen und ergebensich aus der Kombination individueller grafischer Experimenteund den technischen Möglichkeiten digitaler Werkzeuge.In Workshops zu Blender und Unity werden Grundlagen des 3DDesigns,der Animation und des Worldbuildings vermittelt. Vorkenntnissesind von Vorteil, jedoch nicht zwingend erforderlich.Die im Kurs entstandenen Arbeiten werden im Rahmen von AMAZE. / Berlin 2026 – 15th International Games and Playful MediaAnniversary Edition (13.–16. Mai) öffentlich präsentiert.